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Lei proposta por Cristiano D’Angelo nomeia Manacapuru como ‘Capital Amazonense da Robótica’

Lei proposta por Cristiano D’Angelo nomeia Manacapuru como ‘Capital Amazonense da Robótica’

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O deputado estadual Cristiano D’Angelo (MDB) foi o autor da Lei nº 6.618/2023, que conferiu ao município de Manacapuru, situado a 113 quilômetros de Manaus, o título de “Capital Amazonense da Robótica”.

Segundo D’Angelo, Manacapuru se destaca no Amazonas no campo da robótica educacional, especialmente em competições. Ele enfatizou que esse reconhecimento não apenas enche de orgulho a comunidade local, mas também promove o progresso e incentiva o interesse em STEM (ciência, tecnologia, engenharia e matemática) entre os jovens da região.

O deputado ressaltou ainda que essa designação atrairá investimentos, estabelecendo parcerias e impulsionando a educação em inovação tecnológica na comunidade.

Desde 2022, está em andamento o “Projeto Sala de RobotMake” nas escolas municipais de Manacapuru, coordenado pelo professor Galileu da Silva Pires. Essa iniciativa, promovida pela prefeitura e gerenciada pela Secretaria de Educação e Cultura (Semec), visa popularizar o conhecimento Steam TechCamp Brasil, em conformidade com a Base Nacional Comum Curricular (BNCC), por meio de aulas extracurriculares e minicursos. O projeto é dividido em três etapas: iniciante, intermediário e avançado, com abordagens teóricas e práticas.

“Isso mostra como o aprendizado de robótica é valoroso, possibilitando a inclusão com quebra de paradigma dos referidos estudantes que venceram com mérito, sendo destaque do 2º torneio. Dessa forma, se comprova por meio da Lei de minha autoria o reconhecimento valioso e importante na educação tecnológica nos nossos municípios, em destaque Manacapuru, a ‘Capital Amazonense da Robótica’”, afirmou o deputado Cristiano D’Angelo.

O parlamentar destacou que um dos objetivos da rede municipal de Manacapuru é democratizar o acesso às novas tecnologias, conforme as competências 4 e 5 da BNCC, que tratam do uso da tecnologia na educação como parte da formação de crianças e adolescentes. Isso inclui conhecimentos em robótica e plataformas educacionais, permitindo a participação e a socialização dos alunos em diversas atividades, fortalecendo a construção da cidadania por meio da linguagem tecnológica e incentivando a descoberta de novos talentos para o futuro mercado de trabalho globalizado.

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